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第25章

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射击羊头怪脆弱的腿部。

第38章【彪悍的意识流】{下}

是的,和痴肥的上半身完全不相称的腿部,这其实已经不算是弱点,而是生活中所积累一些的经验了,但凡这种蹄齿食草类动物受伤,80%以上都会伤在腿关节。

老猪并没有专门学习过射击,但是放出来的每一箭,总能准确命中一只贝多芬羊头怪非常脆弱的膝关节。因为早在从山坡上走下来之前,他就已经默算好了风速、风向、地形、怪的速度、提前量等等一切跟射击有关的数据!

在现实中,他这么做也许并不会起到多大效果,但别忘了,游戏就是由无数的数据流所组成的!无论制作的多么逼真,那些奔跑的怪物总是会有一定的规律可寻,这种规律不可更改,因为这是系统早已设定好的!

半个小时后,我挨个把这一群懒猪喊醒,然后让他们围成一圈,等着训话。

“帅哥美女们,我知道大家这几天一定非常累,恐怕也会对奈何的训练方式不满,甚至怀疑他的战术理论到底实用不实用……看到那群羊头怪了吗,按照你们现在的能力,想要全歼,至少要半个小时吧?这还是在你们状态都非常好的前提下。如果我说,我和奈何两个人,只有10分钟就能做到这一点,不知道你们相不相信呢?”

他们互相看看,全都露出完全不相信的神情。

我笑眯眯的活动下身体接着说道:“那么,就睁大眼睛好好欣赏吧,我会用事实来证明的!”

说完,我没带任何东西,甚至将暴徒都收进了召唤兽栏,冲向了那群羊头怪,而老猪默默的掏出“黑暗中的舞者”,叹了口气,也缓缓走下了草坡。

这些就是游戏与现实最大的不同!也是我们敢于放话的最重要依托!

很快,老猪的箭囊就全部清盘,而跟在我身后开火车的贝多芬羊头怪也一个个变成了跛子,有些是左腿中箭,有些是右腿,因为失衡的角度不同,往往没跑几步,两只羊头怪就会相撞在一起,这样它们会本能的停下来互相顶一顶,然后再同仇气敌的追杀我这个异族,场面越发的混乱。

几分钟后,我让这群菜鸟明白了什么叫做引怪的艺术。

放眼望去,我的身后面跟着足有20只的贝多芬羊头怪,无论从哪个方向看,似乎我都有随时被怪群吞没的可能,然而我或跑或跳、或滚或怕,看似狼狈不堪,却总能在千钧一发之际躲避掉怪物的攻击,即使偶尔会被打中,也总是最弱的怪物,打在我防御最强的部位。

所以当我将这群怪开火车一般开到老猪弩弓的攻击范围时,我的伤值只不过上升了6%。(开火车,经常玩网游的朋友应该对这个词不陌生,我就不解释了。)

贝多芬羊头怪——顾名思义,和那位伟大的作曲家一样,完全没有听力,但相对的,视力也就比一般的怪物要强上许多,不过对于拥有远程攻击武器的老猪来说,这个说不上弱点的弱点,已经足够我们很轻松的虐杀它们。

“黑暗中的舞者”:物理伤害2(5)—4(6),每天自动生成20支箭。因为老猪不经常使用的缘故,迄今为止还没有进化过。而羊头怪的物理防御是1(2)—2(3),伤值有126,即使算上那5%的可怜的连击几率,也不可能秒杀一只怪,所以老猪,选择了一个很独特,也很有效果的战术。

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