第28章
时间!我们现在最缺少的,就是能够减少受伤次数的时间了。
不过好在,刚才引怪的时候,我发现到了巴尔的一个战斗特点,如果能够好好利用的话,说不定在团灭前,能够将这个领主消灭掉。(进化有个非常该死的设定——和BOSS级别怪物战斗时,除非将之消灭,或者己方全灭,否则不允许脱离战斗。)
我的伤值只有可怜的67点,而巴尔随便摸我一下就能造成减血1/3,硬抗的话,给它塞牙缝都不够。
不过这个人妖BOSS有个很明显的特点——攻击前会停顿大约0.9秒左右,而这,是我现在唯一能利用的空挡。
别望了,虽然我防御和速度都不行,但摸爬滚打的能力,可不是乱盖的。
忘了从哪款游戏开始,总之,随着怪物仇恨系统的出现,一个名为“猥亵流”的战斗流派,走进了所有游戏玩家的视野。
通俗来讲,这是合理运用仇恨法则,由血厚防高的战士吸引住怪物火力,再由伤害输出高,但防御相对底下的法师类玩家对怪物进行远程的攻击的战术,属于不算BUG的BUG,主要考验团队的协作能力。
众所周知,受仇恨法则限制的怪物,是根据自身的血值和受到伤害的大小,来确定攻击目标的。
打个比方说,怪物的血值有100,一个肉盾每次能打掉它5点血,而一名法师可以打掉它20点,那么怪物通常会放弃这名肉盾,转而追杀远出的法师。可是如果肉盾出手4次,而法师出手一次的话,那么双方伤害输出相同,怪物便会根据第二战斗法则——“就近法则”,攻击离它最近的玩家,这就是所谓的拉怪。
当然,个别游戏还有一些根据阵营不同,而特有的拉怪技能。不过这和我们没有太大关系,至少进化中不存在善良、守序、混乱、邪恶之类的阵营,所以我们所能使用的战术,还是那种传统的“猥亵流”战术。
“堕落,无双,你们轮流在我出手后6轮后攻击它!这之间尽量做到不要被他攻击到,老猪,指挥桃子更我拉好伤!”
喊完话,我迂回到巴尔的后方,开始对它攻击。我的每次攻击能造成3点左右的伤害,基本上5轮便能将巴尔的仇恨拉过来,之所以要求他们6轮在出手,是为了抢下巴尔转身和攻击我的大约2.8秒的时间差。
2.8秒,可以为我们赢得5轮左右的出手机会!这是我们最后的机会。
果然,当我将第5口唾沫吐到巴尔身上后,这个肌肉人妖转过来攻击我,而我则在它摸到我的前一个瞬间躲了过去,不过第二下就没那么幸运了,它一巴掌狠狠煽在我身上,一下子打掉我将近一半的伤值。
还好,堕落的攻击紧跟着落在它身上,肌肉人妖犹豫一下,转身继续攻击堕落,而桃子那个小丫头的心神也终于在老猪的喉叫中安定了一些,一个恢复术将我的伤值又拉了回来。
如果一直按照这种情况打下去,只要肉盾的防御能力够强,而远程攻击点的火力又够猛的话,获得胜利并不难,但现在元素攻击序列已经基本残废,单靠老猪弩弓的话,即便他箭箭攻击到巴尔的要害,也不大可能在堕落和无双倒下前消灭掉这个领主。
巴尔的伤值是460点,堕落、无双,老猪每次攻击造成的伤害分别是4点、6点和12-18点,而巴尔对他们造成的伤害分别是15点和17点左右。前面的战斗中老猪消耗掉了7支箭,即使每箭都能打出最高伤害,并且能有2到3次机会出现连击技能,对巴尔的伤害输出不过只有288点,这还是最好的情况,正常来说,他的伤害输出只能达到220点左右。
加上堕落和无双的攻击,13轮攒射能达到300点减伤的效果,算下来,还是一个不错的的伤害输出。
可问题是,巴尔会傻站着让我们打么?
远程攻击不受影响,但近战还要考虑一个命中的问题,堕落和无双的伤值分别是140点和160点,就算巴尔每次只攻击一个人,就算桃子的恢复术能帮他们拉拉伤,他们也最多只能承受巴尔10轮左右的攻击,而这样子,我们只能做到巴尔伤值过半的地步,离胜利,还远的很。