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第十章 领地,开局一万民工怎么破?(下)

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“升级奖励建筑类型限定,种类稀少,但无须建设直接出现,发展点兑换建筑种类不限,但不能直接建设而是转化为蓝图,由领民亲自建设,消耗一定资源。大型坞堡围墙就属于防御类的兑换建筑。”

这样啊,有外人在,还是先不要选择奖励建筑了,免得暴露领主系统。

“那民风是干嘛用的?”

“民风可以决定领民的能力倾向,相当于特殊buff,比如有【面朝黄土】这个民风据点中的领民,农业生产特别是粮食作物生产能力特别强,另外近期发生的与据点有关的大事件,会影响民风选择的备选池,出现稀有民风选项。

普通民风只对民风的所在据点有效,特殊民风可以随着领民的迁移影响其他据点,将其普通民风转化为特殊民风,只在同一行政区划内生效,同乡,同县,同地,同省,同国,依次递进,成为同国共有传统后,将进阶成为额外的民族传统,空出民风槽位将随机生成新民风(民俗、传统)。

民风:1可选

状态:劫后余生

剩余领地发展点数:1000

可用移民:10000(特殊)

注:提升至康等村落可获得100点发展点,10点发展点可兑换小型标准移民团,小型100人,中型1000人,大型10000人。

在村阶每级可选一个民风,一共三个民风,据点进阶为镇阶,民风进阶为民俗,可能诞生地方节日,进阶城阶,民俗进阶为传统,可能诞生传统节日。”

潘晓谷想了一下,觉得民风应该不会被看出来,于是就点开了民风的选项,可选的民风一共有三个

界面上两个可选选项不断在闪烁,特别显眼。

“系统,这个可选是什么意思?”

“领主大人,村阶据点每升一级获得可选一座免费的领地建筑和一种随机的民风。免费建筑类型受据点基础类型限制,民风范围受据点类型与相关重大事件影响。”

“哦,原来是这样。”因为刚获得领地系统后,潘晓谷一门心思的修建时空之门,导致系统其他功能全部锁死,所以他对系统操作有点陌生。

“这个建筑是我选好就立刻出现吗?”潘晓谷又问,没办法之前没用过啊。

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