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第五十五章 升级后的系统

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变化最大的就是系统建筑的改变了,其中功能类建筑刚刚解锁,有什么变化还不得而知。

生产类建筑变化比较小,一个改变是可以重复建设,也就是一个聚居地可以建设多个同样的生产类的建筑,另一个变化是每个生产类建筑都需要青壮人口来维持,根据功用不同需要300到1000人不等,如果青壮人口不够,生产效率下降,低于需求7成,生产就将停止。

变化最大的是传承类建筑,升级前传承建筑是安排人员进入接受传承,能不能成为传承者并不确定,而升级之后传承方式发生变化,变成了花费灵谷进行招募,以每年100公斤灵谷或等价其他物资的价格,将一名精英级别以上的领民招募成传承者,每个传承建筑只能招募100名传承者,不过传承建筑的建设限制取消了。

另外目前已经解锁的两个传承建筑所传承的职业发生了变化,分工更为细致,其中【战堂】职业修炼战气适合正面战场【武馆】职业修炼内力更适合民间江湖,同时以前训练好的战士也不计入名额,唯一可惜的是第一批武师没有训练完,不然还能多出几个武师。

【战堂】传承的职业由战士进一步分化成卫士,甲士,猛士和剑士四个兵种,其中卫士跟甲士属于重甲兵种,猛士跟剑士属于中甲兵种。

小型移民团依然全是青壮组成,价格最高100人/10点发展点数,但是携带初始物资数量最少,其中普通移民90人,精英9人,英雄1人。

中型移民团里青壮占七成,价格为1000人/90点发展点数,携带初始物资适中,其中普通移民700人,精英250人,英雄50人。

大型移民团青壮占五成,价格为10000人/800点发展点数,携带初始物资最多,其中普通移民8000人,精英1800,英雄200人。

这样以来不同型号的移民团就有了差异性,可以根据自身需要进行搭配。

接下来是领地建设系统,这个系统的变化是这次升级之后变化最大的。

卫士穿重甲持盾和短重兵作战,甲士穿重甲持长兵作战,猛士穿中甲持双手重兵作战,剑士穿中甲持轻盾短兵(刀剑)作战。

【武馆】传承的职业武师进一步分化成飞贼,侠客,镖师和武师四个职业,飞贼擅长轻功,转职打探情报,侠客单挑决斗可以抓捕罪犯,镖师可以作为民间安保,武师则专门研修各种武艺,研发各种新的武艺流派,可以作为武艺的教官。

另外山阳升阶为镇阶之后,原本未解锁的科技系统也完成了解锁。

首先是取消了聚居地的类型限制,以后这些聚居地的发展方向可以根据当地资源环境自行决定。

其次的变化是增加了一个标准灵气分配体系,每种系统建筑都是消耗灵气的,灵气并不是无限的,这个分配体系对所有系统建筑的灵气消耗进行了标准化处理,对所有系统建筑的灵气消耗进行统一标准,统一标准后维持一个常规的系统建筑所消耗的灵气量被统一了,这个灵气消耗量被定义为1度灵气。

按照这个标准,最低品级的九品领地,每个聚居地每等阶可以拥有5度灵气配额,八品的领地每等阶灵气配额是6度,七品是7度,以此类推,一品领地为13度。

西泽乡领地是七品领地,也就是每个村阶聚居地都可以修建7个系统建筑,升到镇阶后可以再修7个。

大部分系统建筑只占用1度灵气,不过一些特殊的建筑会占用更多灵气,但也都统一为整数度。

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