第六十六章 新的传承职业
【剑士】是所有新职业中最为接近原来战士的职业,各像能力十分均衡,不过与战士相比,更注重精确控制战气力量,而不是单纯追求战气力量的强度。
战气入门后,剑士获得的是【战气循环】能力,战气总量比战士职业要低,但是战气更为精纯,可控性也更高,同时还具备弱化的【强化护甲】、【战芒爆发】和【战气淬体】部分能力。
战气小成后,剑士获得的是【战芒操控】能力,形成的战芒比原版要小,但是范围控制更加精确,强度比正常战芒要强,比甲士的战芒弱。
战气大成后,剑士获得的是【剑心气场】能力,,是范围最广的气场,可以将身体周围的所有动静都纳入掌控之中,闪避攻击,正常来说战芒是不能脱离武器载体的,但是剑士展开剑心气场之后,可以发射战芒,并可以一定程度的控制战芒的飞行轨迹,这些发射出去的战芒在脱离剑心气场后,还会飞行一段距离才逐渐消散,飞行距离与剑士的实力有关。
所有传承者刚刚招募之后,都拥有入门境界的能力,可以通过继续修炼提高实力,并至少达到大成境界,是否能达到更高的境界,视各人的资质与努力程度而定。
小成后获得【铁壁战盾】能力,用盾牌凝聚成异化的战芒巨盾,战芒巨盾没有了之前无坚不摧的特性,变得像铁壁一样坚不可摧,而且面积很大;
大成后卫士会获得【守护壁垒】,这是一种强化的战气外放能力,可以同时守护身边数米范围内的人,防御力比【战气外放】形成的护体差一些,但是可以相互叠加。
【甲士】虽然也是重甲职业,不过确实强化了攻击的兵种。甲士使用长矛这类戳刺兵器,战气修练方法跟传统方法不同,都是爆发使用。
其入门后就能使用战芒,获得【战芒爆发】能力,其战芒凝聚在矛尖上一点,只在攻击时瞬间放出,缺点是因为战气运用是瞬间爆发式的,不能持久灌注在武器上,很难抵挡其他人战芒;
起战气修练到小成之后,甲士没有弥补之前缺点,反而进一步强化了攻击,获得了【战芒透击】能力,凝聚战芒比普通战芒要更加凝实穿透力更强,能够击穿灌注战气的武器和护甲,也有几率击穿战气护罩;
甲士战气大成后,获得【战芒冲击】能力,能够将战芒如同冲击波一样发射出去,能够击退身前60度范围内的敌人或者远射武器,勉强算是攻防一体的能力,不过依然是爆发式技能,不能持久。
【猛士】同样是一种重视攻击的职业,不过与甲士凝聚为一点不同,猛士注重的是范围攻击,也不像甲士那么极端。
战气入门后,猛士获得的能力是【战气淬体】,能够大幅提高猛士的肉体素质,并且增大猛士的体型,使猛士更容易使用如陌刀这样的重武器,同时还保留一点战气灌注的能力,能够增强武器的强度,效果比原版要弱一些;
战气小成之后,获得【强击战芒】,锋锐度比原版战芒弱,但是大大增强了作用范围和战芒强度,不容易被击散,配合猛士进一步增强的力量,可以做到一招下去横扫千军的效果。
而战气大成之后,可以获得【震爆气场】,除了拥有弱化的战气外放能力外,可以在一定范围内产生震爆效果,干扰破坏闯入气场范围敌人的平衡能力。