083 木秀于林
林立广摸着有些胀痛的头说:“小鹏啊,你别看他们这群家伙气势汹汹的来,我看金山和智冠此次前来目的不是那么简单的!”
“他们还想怎么样?”
“呵呵,小鹏,告诉你吧,金山和智冠来的目的是来挖墙脚的!”林立广喝了一杯茶缓缓说道:“木秀于林,风必摧之。眼下我们前线凭借这《共和》顺利打开了局面,连《帝国时代》在国内上市的销量都比不过咱们,这说明什么?这说明咱们玩家还是支持国产游戏的。”
彭鹏说:“那不是好事吗?”
林立广说:“对咱们来说是好事,对吃游戏这口饭的人来说这是灾难!当初我一直反对价格定位太低,就是因为我担心这样做违反游戏行业的某些潜规则。”
1997年-1998年初,刚刚上市不久的微软公司战略巨作《帝国时代》。{,首。发}无论是从其丰富的资料、精美的画面、刺激的音乐音效、方便的操作,均可以称得上战略游戏“终极BOSS”。可以说《帝国时代》横空出世,在断断时间内即时战略类游戏的宝座扎稳,微软们得意的笑,得意的笑!
而国内电脑游戏业可以用“惊涛拍岸,乱石穿空”几个成语来形容,但客观上讲,国内电脑游戏业起步毕竟较晚,发展虽不算慢,但作为后来者,与欧美、港台等的游戏创作相比,目前的状况还是不能让人满意。
目前国内已成规模的电脑游戏制作小组已经不下15家,而那些三五个好友为了“共同的目标走到一起来的”小制作组更难以胜数,但要真正拿出一部像模像样的游戏作品,国内的游戏创作者们还要付出更大的心血和努力。这种努力固然需要创作者本身非凡的才华和不懈的劳作,但同时也汇聚了智者的眼光和超前的意识。换句话讲,在创造者的征途上无巧可寻,那种企图通过广告等媒体宣传而“红”的制作者,是永远也造就不出《DIABLO》、《地下城守护者》类的精品,这不是个能力水平问题,而是个态度问题,是对国内百万玩家们的态度问题。
这种尴尬的局面忽然被长吉前线游戏软件开发公司和他们的代表作《共和国之辉》完全打破,一时间国内的几大游戏开发公司的目光齐齐聚焦在前线身上。
在珠海,求波君正站在两台电脑前面,他的脸色非常难看,一台电脑上放的是西山居工作人员辛辛苦苦耗时半年多制作的《抗日—地道战》,另外一台电脑上则是《共和国之辉》。
彭鹏不以为然道:“去他娘的狗屁潜规则!规矩往往是由强者来制定的,他们要是有本事的话就开发一款比《共和》好的游戏啊!眼下我们游戏火了,这帮所谓的正人君子就拿着所谓的规则来找我们示威了?”
“我不管你们用什么手段,一定要把这个游戏开发人员从前线给我挖过来!”求波君站了半小时后发出了第一个命令,紧接着他又有些恨铁不成钢的说:“你们就虚心向他们学习,前线的前身是鹰翔创意,他们已经领跑我们很多圈了!”
光荣、智冠、光谱、前导几家公司老总也正存着跟求波君一样的心思,通过《共和国之辉》你可以看到,它的游戏开发人员已经具备了与国外比肩的实力,也是终结微软《帝国时代》的利器,从国内玩家在近期内疯抢《共和》的游戏光盘你就可以看出!
如果说游戏内容和质量是《共和》生存的主观原因,那低廉的价格就是它生存下来的主要手段了。前线的这种“价格战”做法不仅让盗版商们吐血,更让这些靠开发游戏过日子的公司们暗中臭骂不已,按理说这样好的游戏,在国内卖到120元也成为过,但是现在呢,只要30元!!!!难道你前线开发游戏不要钱啊?难道你前线的工作人员是靠喝西北风过日子的?这是赤裸裸的强盗行为,这是在破坏行业规则!他们想不通,他们闹不明白,他们眼红妒忌!于是他们纷纷派出人马杀到首都,找前线的彭鹏和林立广谈判去了!
前线的小六楼,几十平方的小房间里顿时站满了人,有来自国内的,有来自台湾那边的,总之一个个咄咄逼人的架势,恨不能把林立广和彭鹏啃了。
林立广为人老成,一个个的安抚下来也累的他够呛,彭鹏毕竟年轻,有几次若不是林立广压着的话,他都想跟这群家伙对骂了,在送走他们后,彭鹏终于骂了出来:“林总,这帮家伙是来讨伐我们的?难道我们游戏做的好,卖的好,他们就眼馋,就来逼我们就范?”