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第九十三章:奖惩机制「第二更」

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这也太伤害游戏玩家了,而且有背这个游戏诞生的初衷。

而且玩游戏,你竟然限制玩家游戏的场次?让玩家无穷无尽的玩下去,不才是一个游戏最大的成功吗?

而且,他最最不能理解的,是夏森最后一个决定。

“每个玩家充值,每天的上限是一万块。”

怎么可能?

夏森驳回了张利的三个方案。

而夏森的方案,张利也很不赞同。

夏森想要在游戏中,引入奖惩机制,奖惩的流通货币是游戏币。

每天所有的用户都可以免费获得一定量游戏币;PP账号中的余额,也可以用来购买游戏币。

每一场游戏都等于在“押注”,赢得人从输的人那里拿走“赌注”,这个赌注就是游戏币。拥有不同金额的人,可以去不同的等级的房间,高等级的房间赢的多,也输的狠。

这个收费形态上线之后,能不能赚到钱还两说,他的小老板竟然认真的帮助玩家担心充值太多,这是不是想太多了。

在游戏更新刚刚上线当天,他们从地域,登录频次,使用时长,等各个维度,平均抽取了大约1/10的用户,1000人,作为这次的封测用户,可以体验夏森要求的功能。

在张利的坚持下,系统默认赠送了这批封测用户一大笔游戏币。

一方面算是封测用户的奖励,另外一方面也是担心玩家游戏币不足,无法继续游戏而导致直接弃坑。

作为整个游戏大厅团队第一次与夏森合作,他们加班加点更新出来的功能,所有人对于它的结果都是非常期待的。

如果游戏币被输干净了,今天就丧失了继续游戏的机会。必须要等待明天发放新游戏币,或者充值。

张利听的的眉头皱成了一个“川”字。

一边下棋一边赌游戏币?这…简直太没有情怀了。

游戏大厅的初衷,是为了给所有游戏的人派遣寂寞,带来欢乐。在这里的玩家,也都是为了休闲而已。

这种奖惩机制的变化,就意味着游戏的性质要发生变化。把一个休闲游戏,变成了竞技游戏。所有的人更加在意自己的输赢,赢得人成就感会变强,于此同时,输的人失落感也会放大。

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