(二十八)现状[请投PK票]
总的来说,有机遇也有挑战,如果单纯的想要做一个“体验游戏”的玩家,这样的开局并不算太差。
——如果想要做一个“强力的BOSS”……我看了看控制面板上那个“level_1”和底下一大串华里的鸭蛋……嘛,这个问题还是押后讨论好了。
比起个人问题,周围的环境更令人担忧:“战争”。
——“orld”中,一个人物一旦被杀死,除非有牧师在游戏内时间一个小时之内将他复活,否则他就彻底从这个“orld”的世界上消失了:等级归0,装备脱落,所有财产回归服务器或由指定继承人继承。
这个设定的初衷是为了增进游戏的真实性,然而不可避免地也使游戏中的战争更加严酷。
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第二天,我因为身体虚弱,被奢蛇挥舞着菜刀禁锢在床上,除非排泄不许下床,连吃饭问题都在床上解决。
对于胜利者来说,战争代表的是掠夺地盘、获取装备、体会杀戮的快感和胜利的虚荣——对于失败者来说,则代表着“一切从零开始”。
现在我可以理解,“跟着我有肉吃”团寻找新BOSS的时候那种迫切的热情。
可以理解不代表可以认同。
——或者说,站在我的地位上,根本没有资格去表示“认同”或者“不认同”。
战争中,任何弱者都注定成为牺牲品,就算是在游戏里也一样。
这使我有充分的时间来梳理自进入游戏以来获得的信息,分析目前的处境,规划未来的行动。
首先自然是我个人的问题。
与其说是一个BOSS,我现在的境况大概更像一个疲于奔命的新人玩家。
困扰我的“相貌危机”已经得到了解决——谨言和光气都没有认出我,看来发型和面纹的威力还是颇值得称道的。
同时,接二连三的晕倒让我认识到:那个“体力:0”的数值对于这个身体来说,是恰如其分的评价。如果想要在这个世界里挣扎下去,加强锻炼是势在必行的。