(一)非玩家角色的人工智能设定
不过,现在有人在外面参观我的话,一定可以看到我脸上写着一个华丽的“囧”字。
通信贩卖,老人家的得意话题,以及案发现场停掉的表。
而在INDUST游戏组里,这个定理完全不成立。
魔月说:“我绝对会在今天晚上按时交稿”——五分钟以后她会一脸绝望地冲进录音室:“1分32秒的那个地方节拍有问题!明天早上给成不?我晚上不睡了!”
梦说:“这个人设好了,不用推翻重来”——过了半小时一定会看到她坐在电脑前怨念地揪着某撮头发调整光影效果,然后升级成把整个脸涂掉重来,接着是把人物模型扔进回收站,新开一个文件……
排名第一的则是,马鹿说:“剧本的大纲我修完了。”
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我终于深刻的理解了当早上醒过来的时候发现某个骡子头在床前留了一张条子的时候某人的心情。
重点是,那家伙连条子也没留。就算写上“我有事要被绑架一下PK就交给你了”也可以啊!
——结果在我打算干脆代更的时候某只又回来了。
然而这已经写下的支线——嗯,既然如此就丢出来吧。
——实际上,马鹿的剧本是这世界上最不具有可预测性的东西,甚至连她本人都不知道自己下一刻会冒出什么念头来。
orld07上线之前,曾经有一次剧情相关大纲不慎泄露的事件。当时论坛上被剧透的玩家怒声一片。运营商火急火燎地跑过来问是否需要时间修改任务剧本的时候,项目经理紫色——我和马鹿的多年同学,冷笑一声:“没有这个必要,照常出版本就是了”。
结果,正如我们预料的一样,上线整一周内,“我猜到了开头,却没有猜出那个结局”这句多年前曾经流行的过气台词成为orld相关讨论帖里使用频率最高的句子。从此也彻底打消了大部分商业间谍妄图盗窃组内资料的行为——他们总以为我们当时放出的是假情报。
尘风的Qa(游戏质量监控部,或者说内测组)因此而人满为患。组里有个无聊的传统,Qa实习生初次进入游戏舱都会有人参观。然后通过观察他/她的表情来猜测正在跑的是哪个任务剧本。赢的人可以获得免费午餐一顿。
从ORLD02以后我就没有再参与真正意义上的剧本测试,看到Qa的人从游戏舱里又哭又笑地爬出来也已经习以为常,我甚至都没有想过要问问他们发生了什么。
BY全局变量D
PK中,请多支持。
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古畑任三郎说过,这世界上有三种东西最为不可信: