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(四)虚拟社区的劳动合同法

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这个系统的开放带来的最让人惊讶的副作用,莫过于让一些退休老人投入到了orld的玩家行列中。——主要是社区街道办事处、婚姻介绍所一类的机构。

还有少数职业因为太过热门,最后发展成了不给工资也有人愿意做的社区公益劳动。新人转职所当然是其中之一——但因为转职的特殊性,能通过系统认证的玩家工作人员寥寥无几。必须要有十年(游戏时间)以上的职业经验,并且通过极其复杂的设定知识考核。

在开放了玩家技能传承系统之后,转职导师也渐渐被人遗忘了。

我一度曾认为这是个失败的设定,还考虑过关闭这一职业。但是从萨法纳斯兴奋的表情来看,他显然不这么想。从树林走回转职所的一路上,他已经把整个法师职业的设定都解释了一遍——连我这个主策划都补充不了多少新资料。

“导师只会遵从玩家的意愿,只有有经验的玩家才能给出真正有用的建议。”

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通常游戏开发者对自己的形容都是“起得比鸡早,睡得比狗晚,干得比牛多,吃得比猪差”。略过最后一条不说(这要看公司附近的餐厅盒饭质量),前三条倒全是事实。

“……是啊,真正有用的建议。”一个半梦半醒的声音打断了他的演讲:“上次有个新人听完你的话还说‘谢谢。如果法师都是像你这样的废话篓子,那我的确不合适这个职业’呢。”

我扭过头去努力不让自己笑出来,然后才看向发出声音的地方——萨法纳斯的法杖顶端。那只仓鼠——根据萨法的介绍,名叫布布——正揉着眼睛,似乎是刚刚醒过来。

“哟,新人。”它向我举起一只爪子:“我猜他已经告诉过你他七年不洗衣服的原因啦?”

尘风至今还是游戏开发界中少数几家绝对不强制员工加班的开发组,但作为奠基者的我们四个,睡公司并不是什么罕见的事情。当“BOSS虚拟人生系统”投入使用的时候,也正好是我们打地铺满一个月的纪念日。

本着“小忙小玩,大忙大玩,不忙狂玩[1]”的精神,我们溜出去疯了一次。在漂流的竹筏上,魔月抱着桨百无聊赖地说:“喂,你们说游戏里那些NPc,咱不给工资也就罢了,还不给它们放假,是不是太残忍了点?”

其他三个人脑子一抽,当下拍了板。

从此以后,orld世界里的服务性NPc均由占据城市的佣兵团按照一定标准给付工资,并且享受现实生活中的标准节假日。至于那些一周7天24小时必须要有人的职业,例如医院的夜间门诊,则选择由吸血鬼、猫妖或其他一些特殊种族NPc担任。

但紧接着就有玩家提出了抗议,认为每个城市的服务性NPc是确定的,属于垄断上岗,容易造成官僚主义等等。于是,在接下来的版本里,我们同意让玩家也参与这些职业的竞争。

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