02 [请投PK票]
今天就介绍一些“只要稍微掌握一点基础技能就能自己做游戏”的工具。=v=
首先是enterBrain公司的Rm系列。这系列主要是针对不同游戏类型而提供的工具。例如制作RPG的RPG_maKeR,用于制作恋爱游戏的ReNaI_maKeR(Lm)。类似的还有制作格斗游戏的2DFightmaker等。
这系列最大的好处就是全图形界面和详细的新手入门手册。的确不需要写代码,只要建个场景,创造几个人物丢上去,然后设计一个故事就行了。感觉有点像装修舞台,分配演员,然后指挥他们的行动和念台词。
当然,除了按照工具支持的游戏类型走,也可以自己玩些花样出来。例如说,就有人用RPG_maKeR来写俄罗斯方块一类的游戏……到了RPG_maKeR_XP版本以后,附加了可以自己写代码来扩展功能的脚本系统,于是甚至有人开始用这工具写网络游戏OTL。
这一系列是eB公司号称开发来“培养未来游戏制作人才”的工具。打出的口号是“不用学编程,轻松制作自己梦想中的游戏”。
、、、、、、、
PK中。首先,3000分感谢>..<(鞠躬)
===============正文================
D氏同人游戏讲座[2]独立游戏制作人工具推荐第一篇—Rm系列
曾经有个非常有名的游戏策划说过,做游戏的最简单办法,就是赚到几百万,然后买个公司冠上自己的名字……
——虽然我建议不要太相信这口号。因为没有编程基础倒无所谓,只要逻辑思维就够了,甚至没有艺术才能也OK,因为这系列附送的音乐和图象的素材包,虽然糙了点,但自己拼个游戏出来是不成问题。但是——Rm系列做出来的东西肯定离你的“梦想”差得非常之远。
……可以说,Rm游戏的特色是——极其恐怖的慢速度和小得可怜的640X480的窗口。
能不能在这种限制下感动玩家,那就是你的任务了。
——残酷的题记
即使你有超越KONamI打倒第三波的伟大志向,或者拥有巧舟的构思打越的文笔caRNeLIaN的画技等等等等……甚至老任的人气或暴雪的财力[1],也最好不要太期待能找到一群志同道合的人一起做一个游戏(尤其是没有钱的情况下)——如果这种事情真的存在,那一定是存在于JUmP里(喂)。(呃,有人想做这题材的漫画么……)
游戏开发按照所做的工种,大概可以分成:策划/文案(剧本)/美术/音乐/程序/测试。据说小作坊发展成详细分工流水作业这是生产力发展趋势,但我总觉得游戏这种东西并不是属于“软件工程”的范围,可以由一个包工头带一群人照猫画虎的。
同人游戏组基本不可能指望细致的分工,甚至在找到合适的团队之前,自己一个人包办所有工作是非常常见的。——好处就是一人吃饱全组不饿,绝对不会有催稿催到死或者赶稿赶到死的现象发生。坏处就是……咳,跑题了……
总之,其实我是想说,真的想开发游戏的话,一开始就把自己定位在什么分工,不如先做一段时间的“什么都试一下”的独立制作人。即使是将来想走职业游戏路线的,这种尝试也非常有好处——-但要小心你因为太多能而被老板压榨到做完策划写脚本写完脚本画地图画完地图录音乐……