鹿线 第二部 (十四)时间停滞
终于没有了光。
我看不到他的表情。
只听到微弱的一声:“哦。”说这不是科幻啊口胡----------时间停滞属于时间紊乱的一种。
爱因斯坦大人曾经说过。当运动的速度达到和光速一样的时候,时间的流逝就会变缓。
在调整服务器时间和现实世界时间的比例地时候。我们曾经想要用这个原理来拉长时间。然而尝试过后发现根本没有与之相应的技术可供使用,无奈之下只能选择了“扩大信息量输入造**脑时间感错觉”的方式来调整服务器与现实时间之间地时间差。
恐怖的念头滑过我地脑海,瞬间出了一身冷汗---
我抬起手臂。艰难地把手腕举到面前----果然。
“怎?”十三大概是察觉了我的不对劲。
“十三,你地手表几点了?”
“嗯?”他慢悠悠地从怀里掏出手表----我“唰”地一把抢过来。
可在无名洞里。时间流逝速度调整,是模拟爱氏的理论,来进行试验地,所以无名洞地时间轴和游戏服务器中间的时间轴完全是两套系统。
----当然,关于这些,我只是偶尔听某D提起过。并且在梵梦地高压下,为了“好歹应付采访的时候不会太丢人”,而把基本资料背下来而已。
对于理科贫弱的我来说,听过和没听过之间,并没有本质必然的区别。
在记者面前,我固然能装腔作势地使用背下来的词句应对如流。可我真正理解的,对目前有价值的信息只有这么一点点而已:
虽然,目前暂时不能做到让时间完全停顿,然而可以无限扩大某地的时间和主服务器时间之间的比例:一比一千万;一比一亿;乃至一比十亿、百亿……
两个手表,时间是一致的。
它们的秒针,都停滞了。
“最糟糕的状况,”我放弃地一耸肩,“没有比这更糟的了……”
“何?”
“靠!你多说两个字会死啊----”我烦躁地把手表塞还给他,“啧,抱歉,迁怒了……”我甩甩头。尽力想冷静下来,可周围越来越暗地光线让我愈加担心,“我想……我们的时间停滞了。”