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鹿线 第二部 (四十)宛若神明[上]

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在知道“睡人”存在的时候,我就已经有了后悔地感觉。而如今……

“从orld0开始吧,”荧月偏着头回忆着,“记得那时候就有外挂人了,久世当时外挂还是抓得很严的……”果然是05吗?”

我咬紧了下唇。

orld这个游戏,本来就是同人组内的小作坊制作。各种设定方面相当偏颇、宅和私人,在orld0到03这几个前期版本的设计集中,经常有“因为制作者说是这样所以是这样”,“设定这种细节问题不要介意”的语句,NPC地性格十分ACG化,任务也经常是相当有渊源,如果没有一定的宅知识无法完成的。实际上并不是很符合一个公开化发售商业游戏标准。

从orld04开始,应久世方面要求,添加了“面向非宅玩家”的任务;NPC方面。也适当地添加了“相对来说性格比较正常”的NPCorld从一个业余组的私人游戏。向商业游戏转型的重要阶段,其中最大的转变。就是我所负责的部分了。

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希望盗贴的大人能重新盗一次。

正文

虽然亲眼见证了十三的入侵,知道了“睡人”的存在和新人区的混乱,可这种话从一个玩家口中说出来,还是让身为制作者的我心中五味杂陈:“对,对不起……”

“不,没必要道歉的,”荧月摸摸我的头,“你是制作者嘛,运营的是久世啊。”

紧随其后地orld05是orld世界的分水岭---从数量上来说。05是orld正成为“最畅销网络游戏”的决定性版本;从玩家结构上来说,04之前地版本。宅人的比例相当高,而从05开始,大概是久世方面做了“面向大众”地宣传,宅人地比例越来越小,而其他千奇百怪,带着各种不同目的涌入orld玩家就越来越多了。

----这么想来,我根本就不应该出非宅任务,就该让那些来赚钱的职业玩家对着NPC不知所措上蹿下跳!

“是,怎么?”荧月好奇地望着我----她并不知道改版后的内幕,自然也不会明白我现在的心情……我现在,忽然开始理解,那些把女儿嫁入豪门之后,发现女儿天天被婆家虐待的母亲的心情……

“这种情况---有多久了?”我皱起眉头。

当初梵梦、魔月和D都倾向把运营权限控制在组里,只开亚特兰蒂斯和昆仑两个服务器,限制进入人数,走小众高端路线。只有我一意孤行,私自和久世做了沟通。---我的决定D从来不反对,D又说服了梦和魔月,我们才最终和久世签了约。

那个时候,我们还是完全没有名气的小制作组,在合约方面的要求相当苛刻,合约期是漫长的两年整(现实时间)。除了架设在组内的测试服务器----即亚特兰蒂斯和昆仑---之外,主服务器上运营的任何问题,制作组都不能插手,就算是BUG,也要等久世方面上报了以后才能处理。----要知道,这样巨大的让步,在以“绝不让外人插手,保证作品纯洁度”出名的尘风,绝对算的上是挑战节操和底线的临界行为。

运营权外移以后,纷繁复杂的市场事务迅速减少,开发游戏的时间大大增加,也使组内迅速认同了这项政策----嘛,基本上能进得了尘风的都是市场是什么金钱能吃吗的象牙塔生长族或是多一事不如少一事地最怕麻烦星人。(ap,16K,Cn更新最快)。久世高超的宣传手腕带来的爆炸性人气和巨大收益。也让当时地我,在心底悄悄松了口气。

可现在看来,这口气。松得太早了。

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