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第5章

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幸运?(隐藏)影响致命一击(绝杀)触发几率,在这里打个比方,比如说你的幸运是1那么你的绝杀几率为幸运点数10%100

1倍暴击=幸运点数10%(2+10)2倍暴击=幸运点数10%(2+20)3倍暴击=幸运点数10%(2+30)依次类推

魅力?影响所有NPC对你的好感度,有些怪物甚至会随着你的魅力影响他的习惯,比如说你魅力较高,有些怪物不会主动攻击你(当然也要考虑你的人品,人品差的人魅力不会很高的)”

自主分配,自己是个菜鸟级的人物,肯定不行;随即分配,万一搞到个最差得呢?

“我选最后一种”只能选最后一种了。

“玩家选择职业完毕,接下来请填写您的人物名称”晨风发现自己已经离开那树林,来到了一个房间,房间里头有个老头子,正拿着一支笔,眼睛看着晨风,脸上已经显出不耐烦了。

“名字呃……让我好好的想想”自己的名字一定要好,让人觉得有气派,还要代表自己的职业,这样才不辜负自己是个盗贼,当自己成功偷窃别人东西时,留下的仅是自己的名字,所以一定要给人一个好印象麻。不过当他知道我的名字很傻时,会不会觉得大收侮辱呢?

蹂躏他们的肉体,践踏他们的精神,侮辱他们的灵魂,这才是个合格盗贼的风范,好了名字决定了就叫做

“迷人的贼”晨风想了很久,终于想到了一个,文化水平不是很高他对自己的名字暗夸了一会儿

“迷人的贼,确定取这个名字吗?”“确认”“名字存档中……

“请稍后……

属性点数,系统分配完毕

接下来,请您合理分配你的属性点,总共可以分配10点,或者随机分配,再或者让系统检测你的身体,让系统按照你身体素质来分配,原来属性设置如下

体力1生命20(生命值=体力点数20);防御5(物理防御=体力点数3);生命恢复速度=总生命100

力量1物理攻击力5(力量点数5);负重=力量点数100;攻击持续度=力量10(攻击持续度:比如说你现在的力量只有1,那么你只能连续攻击10次,在满10次后,你会被强制停止攻击,休息片刻或者把持续度补满才能继续攻击)

敏捷1攻击速度为1(每秒攻击1次);移动速度1(每秒移动距离1米),(这里说一下,命中率基本上都是百分之百的,重要的是看对方的闪躲率,主要还是跟玩家现实里的身体素质来计算)

智力1魔法值15(智力点数15);魔法防御=智力3魔法恢复速度=魔法值100

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