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第53章 第六位阶【恒常者】!不假外物!

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“有搞头!”

“有尼玛!我的评价是不如17137的小游戏!”

相对可行的那一部分方案,姑且不论。

比较抽象的离奇方案,着实让V大开眼界了。

说到底,游戏制作出来,要交给玩家去检验。

让V感觉完全无法理解的困难问题,在这些老员工们的争执中,被迅速解决,给出了一个个或可行、或抽象的方案。

“我是怪物猎人系列老玩家了!没有人在这方面比我更有发言权!”

“哦?阁下有何高论?”

“直接照搬猛汉王(怪物猎人世界的英文Monsterhunterworld的缩写MHW)的设计,强化猫猫探索队、狩猎队的玩法就好!”

“不是吧哥们?玩怪猎世界的玩家,该不会真有人去玩它的种田部分吧?那些产出屁用没有啊!纯纯拖后腿的磨时间设计,建议直接删除!”

V嘴唇微微蠕动,终究还是没有对这群员工给出任何评价。

搞不懂这些碳基生物的脑回路究竟是什么情况,V将注意力集中在了全副武装的特种兵和武警们身上。

“星露谷物语超好玩!我开过无数个档了,手里现在都还有一个正在玩的八年档!既然BOSS提了要求,那就必须满足!你们谁敢把休闲部分删掉?”

“嘿嘿,我建议给星露谷来一次画风大升级,它的唯一劣势就是像素画风太赶玩家了,建议直接强化战斗部分,把狩猎元素的收获感增强一点就好。”

“沙石镇时光,波西米亚时光这些游戏,其实就有点像是星露谷的玩法,加强了画质,不过那种西幻的童话+写实风格,我是真不喜欢!人物不够美型,这是最大的硬伤!”

“耕田种植部分,收获的时候要进行战斗判定,怎么样?”

“可以!添加【灵植魔】、【畜牧妖】之类的设定,每次收成都要进行战斗,整个世界以种田为尊!从低到高,分为不同位阶,如:种者、种师、大种师,一直到至高无上的【种帝】!”

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