第三章好感度
“这个,您能告诉我这跟我问的有什么关系吗?”
“等下一次天幕之时,也许你的答案就可以解开。”
天幕?
虽然疑问更多了,但韩天还是说“谢谢王大爷。”
“那王大爷,我还有一个问题,就是我刚来到此村,对这儿不太了解,您能跟我讲讲吗?”
突然间出来三个个选项:1.随意交谈。2.林大妈的介绍信。3.关于这个村子。
啊?这应该怎么办?先做任务还是先闲聊?一定有顺序的,我一定要心机起来,深挖细节。
理性分析一波,作为自由度较高的一款游戏,《争霸》的制作方肯定不希望玩家把游戏搞成死板的任务模式,从自己刚来游戏就可以发觉,刚刚做任务就又可以确定。游戏中每个元素,历史背景等都是有用的。不同的对话有不同的任务,甚至可以改变主线,每个玩家都可以当主角,找到游戏的乐趣。这可能就是《争霸》开发者的良苦用心吧。
诶,想多了,还是想想怎么交谈吧。
一半日常生活都是闲聊开始的,那么就先闲聊吧?左右一看,村长家书挺多的啊。
“小韩啊,不是我不想跟你说,只是时机未到。”
“最后一件事了,林大妈给了我一封推荐信,让我交给您。”
“哦,拿来看看。”王大爷接过信,看了一会,抬头望了一眼韩天。
王大爷好感+20
“王大爷,你家里摆了这么多的书,想必您也是位博学的人吧,我想向您学习一点知识,可以吗?”韩天尬聊起来。
“没问题啊小韩,村里那么多的勇士,只有你一个这么热爱知识。看见我头上的称号了吗,村里最博学的人,以后有什么问题,你都可以来问我。”村长好感+1名称变了,是因为好感度变了吗?诶!村长头上什么时候多了个称号?
“我想知道一下《争霸》除了自动模式,还有什么模式?”
“这个呀,那就要从一千年前说起,不,半年前说起。那天是一个艳阳天,我像往常一样去树林砍柴,可突然间天黑了,我抬头一看,一个巨大的人在村子上空飘着,不久后就消失了,天也跟着亮了,然后我头上就有了这个称号。”
???emmm这说的是啥,跟我问的好像不一样啊。