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第五章 灵魂巫士

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魅力,九

所有职业都是四十五点属性,但是级的属性安排无疑是合理性最高的。

真够呛,量和敏捷低的没想法了,五可是最低要求的属性,不然什么装备也穿不上,不过体质倒是不低,一般的弓箭手还有盗贼刺客这样的皮甲职业也没有自己体质高。

智力七这个算是不怎么样,起码布衣职业里自己最低,那怕是牧师估计都有八点,不过级的职业才能出现的十点可是弥足珍贵的,作为一个一级才有一点属性点的游戏,属性点多一点都是关键的一点,比如说当级职业的玩家升到十一级有十二个属性点的时候就可以拥有二十点的主属性十一点的副属性,而A级需要十三级才可以,这就是一个十点一个九点主属性和副属性比一个九点一个八点的主副属性要占便宜的地方。

王晓风看了一下精神和魅力对于自己职业的影响,首先主属性精神,增加灵魂法术的效果,增加灵魂法术的成功率,增加灵魂之力的恢复速度。

而判断自己职业的主属性和副属性只要看看六大属性中那一个最高哪一个是主属性就一目了然了,至于副属性看一看第二高的几个属性的介绍里面那个一个是对于该职业有职业加成的就知道了。

而最古怪的规定就是主属性不能比副属性高十点以上,也就是说当主属性二十点的时候,副属性必须到十一点以上。

“居然是精神!!还有魅力!!”王晓风有些莫名其妙,魅力一般都是信仰职业比如牧师和术士的副属性,没有想到这个职业的主属性居然是精神,而魅力是副属性,难道说这个职业也需要信仰?”

他有些疑惑了,有信仰的职业有好处也有坏处,好处是有靠山,而且信仰的教派会给出一些不错的任务,而且还有教派装备和特殊道具,但是坏处是需要遵守他们的教义规则,而且彻底的不能违背,不然惩罚的力度大的可怕。

王晓风看了一下属性。

莫名其妙啊!!!别人都是HP,MP的,自己这个灵魂之力算是嘛?

在看看副属性魅力的:影响灵魂召唤物的战斗力。

这就没了?太笼统了把?到底影响哪方面的战斗力?是技能还是属性,又或者是AI?影响多少?

量,五

敏捷,六

体质,八

智力,七

精神,十

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