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第二节 剧情要你死,你不得不死 (第1/2页)

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陈朝南不知道自己算不算幸运。

《恋香》这游戏的开始时间,是女主角升上高中的时候,距离现在还有九年的时间,陈朝南拥有足够的时间去准备面对一切。

只是让他想不到的是,他这个大反派的身份居然会和女主角拥有这么深的关系,在游戏开始以前就已经接触了多时。

《恋香》的女主角孙蕾现在还是个小女孩,年龄和陈朝南一样,都是同一年出生的,由于孙蕾的母亲成为了他父亲的情妇,甚至还搬来了一起居住,他们平常也会玩在一起。

至于为什么长大之后,大反派会入学之后就一直欺负从小认识的女主角,陈朝南就不得而知了。

《恋香》是一款女性向的游戏,陈朝南这个大男人当然不会去玩,虽然他从事有关游戏的工作,本身也喜欢玩各种各类的游戏,但也只是听说过这一款游戏的名称,在网络上看过一些背景的设定,然后就没有了。

《恋香》是一款非常古早的乙女游戏,在电脑这个装置出来之后不久就推出了市场,可以说是乙女游戏的始祖之一,并且在后期经过不少的翻新,在其他的平台上推出了新的版本。

如果不是《恋香》这么出名,陈朝南这个正常男性也不会有所了解。

所以他对游戏的背景故事只有大概的认知,深层的背景描述他是一概不知的,更不要说里面的人物的关系设定了。

如果这个世界是美少女游戏的世界,他有绝对的信心就算成为一个大反派,也能够活得很滋润,可惜没有如果,这里是乙女向游戏的世界观,他已经认命了。

“可恶啊……我想不起更多的事情了……”

陈朝南瘫在床上,闭上眼睛努力思考上辈子的回忆。

这可是关系到他身家性命的重要事情,就算只是一点点情报也好,在这里都有莫大的价值。

陈朝南看过不少评论,《恋香》的剧情在现代看来十分老套,情节的设计套路多得会让任何人都想去吐糟,而且剧情和人物的试验性质非常强烈,要不然也不会出现一个和里面的角色设计彻底不同的大反派,BE那些相关的CG谁都可以看得出偏离了正常的乙女向设计,就算是成人向作品,出现相关的东西也是一种大忌。

不过现在是现在,《恋香》推出的时候可是非常早期,是初始的成人向乙女游戏之一,在那个时候是非常受到欢迎的,毕竟年代不同,很难用现在的准则去比较。

《恋香》的剧情会根据女主角的攻略对像不同,经历的事件都会彻底两极化,攻略某个阳光运动型的角色的时候,整体的故事变得非常欢乐,就像一个纯爱故事,但是当攻略另一位拥有腹黑属性的角色的时候,剧情就会变得非常文青,甚至会让人以为是另一款游戏。

“该死的!关于反派角色的资料太少了,我又不是游戏的设计成员,又不是会去玩这款游戏的人,怎么可能了解这个出场只有几次的反派角色啊!”

陈朝南左思右想,都没有想起有关反派角色的背景资料。

除了因为他不熟悉游戏之外,另一点还有这个反派恶役不是什么重要的角色,纯粹是为了推动剧情,加深女主角与攻略角色的关系,为女主角提供一个方便的背景,基于以上的理由才会设计出来的。

这个男性的反派角色出场只有不到几次,而且绝大部分的出场时间都是BE,在正剧中大概就只会出场一次,反派的立绘设计也非常随便,就是一个看上去穷凶极恶的强壮无脸男。

另外就是在女主角所有的结局故事,一个类似后日谈的最后一张的CG上在文字上出现,主要就是介绍这个反派迎来了什么凄惨的下场,让游玩这款游戏的乙女最后得以舒心。

“你们倒是舒心了!我现在真是快要心脏麻痹了!”

无论怎么想,陈朝南都想不出可以回避最后结局的方法。

因为这个反派在某个程度上来说真的很无辜,反正无论他做了什么事情,最后都要被踩几脚,然后以几段文字叙述轻飘飘地带过去。

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