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第80章 步入正轨

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哪怕是不断劝说自己,这只是虚假的场景,但眼睛看到的画面和身体的感受都会屏蔽自我催眠。

他现在进行的场景测试是为了后续将建模等内容逐步导入虚拟引擎,然后在虚拟平台里搭建一个完全相同的场景,这需要一个循序渐进的过程。

下午的测试环节,纪修体验了游戏的主要玩法内容。

这次呈现的游戏场景是团队前往雾海城渔港区域扫描实体建筑后搭建,但对建筑的画风进行了修改。

第一幕的场景画风呈末世下的破败风,大街上到处都是碎石与倒塌建筑,天空灰蒙蒙,远处还有建筑燃烧后升起的烟柱。

身为精神污染抵抗者的他,需要恶劣的环境下逃出封锁区。

对此,纪修完全能够理解。

毕竟只要通过了他的审核,也就相当于通过了左义的审核,打造恐怖游戏方面,他拥有绝对的话语权。

就在这时,纪修低头看向地上的水渍,以及身上挂着的水珠。

刚才体验的过程中,雨水打在身上冰冷刺骨的感觉,他以为是身上穿戴的传感器反馈模拟的结果。

可当看到地板上的水渍,他才意识到是是测试组在测试区的天花板上安装了洒水装置。

恐怖游戏开局的危机主要来自食物、异变体、幸存者,三者环环相扣。

纪修要求团队用精神反馈装置,让玩家实时感受到饥饿,意识到如果不能在有限的时间里找到食物,就会死亡。

真实的饥饿感会加重玩家的紧迫感,意识到自己需要尽快找到食物,变得焦虑。

但想要寻找食物就要面对躲藏在暗处的异变体,乃至其他幸存者的攻击,这个过程充斥未知风险。

这种恐惧根本不是依靠自我鼓励可以压制。

纪修:……

但这一点完全可以理解,毕竟他现在进行的是初步模拟测试,与玩家体验游戏完全是两种模式。

他体验的过程中,呈现在眼前的画面场景是依靠头顶天花板上的影像投射装置拼凑而成的画面虚影,获得的真实反馈主要是依靠身上穿戴的传感装备,在拟真度上存在诸多缺点。

但玩家体验游戏的方式必然是进入游戏仓,让身体与神经反馈系统连接,达到近乎完美的拟真反馈效果。

所以在真实度方面,必然是游戏仓提供的代入感更强。

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