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第80章 步入正轨

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听到这番话,纪修忍不住赞叹道。

这次他发现可以走下水道离开,以玩家的脑洞说不定还能够找到各种意想不到的通关路线,这就会让游戏失去原本的意义。

这次测试结束,纪修以管理的名义召开了一次全体会议。

按照惯例,他先是夸赞了团队的努力,以及在测试过程中发现的惊喜。

但在夸赞结束后,他开始讲述这次测试遇到的问题,着重提到下水道里的安全撤离环境。

提到下水道,他不是为了让团队去修复下水道撤离路线问题。

就像是看恐怖电影,哪怕告诉自己电影里的东西都是假的,可视觉带来的刺激还是会让肾上腺素飙升。

而虚拟技术创造的代入感要远强于电影,从视觉、听觉、嗅觉,各个角度模拟真实环境,置身其中即使知道这是假的,但场景带来的感官冲击根本不会受到影响。

但这次体验纪修也发现了许多问题。

完全开放的世界,玩家探索游戏的过程绝对自由,可以尝试从任何方向逃出封锁区。

纪修就脑洞大开的选择走下水道,结果发现下水道里的建模还是扫描得到的原版,并未进行修改,里面也没有安置异变体和其他幸存者对玩家造成威胁。

他要的是一个堵住玩家作弊逃出第一幕场景的解决办法,治标又治本的办法。

面对他提出的问题,团队没有人给出回答。

就在纪修等待他们能够想出一个合理的解决办法时,策划组的一名成员举起手,看到纪修点头他站起身,弱弱提议道:

“我们是不是可以设定在玩家身边定时刷新异变体,或是让异变体察觉到玩家脱离既定路线场景后,主动朝玩家位置发起追踪,进行追猎。”

“好,你有当一个合格狗策划的初步经验了。”

初步测试存在问题,纪修完全可以理解,但测试发现的这个问题让他意识到一个更严重的潜在问题。

玩家的脑洞!

穿越前的世界,玩家在游戏里的脑洞堪称逆天,各种骚操作层出不穷。

创作团队和测试组才多少人,远无法和庞大的玩家群体相比。

游戏团队找不到的问题,玩家群体通过数量优势轻易的发现,在BUG修复前玩出花来。

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