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第80章 步入正轨

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团队需要对抗的是玩家出其不意的脑洞。

恐怖游戏的初衷是收集恐惧之力,就需要保证游戏内容不能出现跳脱框架之外的表现。

……

这次会议结束,回到办公室的纪修开始思考一个新的问题。

恐怖游戏是不是也要设有明确的奖惩机制。

穿越前的世界,游戏团队服务于玩家的说法确实没有错,但更多的还是与玩家之间的斗智斗勇。

他组建的游戏团队则完全是后者,服务于玩家这一点可以直接取缔,与玩家之间的斗智斗勇才是团队核心。

绝不能让玩家通过游戏漏洞轻松过关,是游戏团队尽可能要避免的问题。

这次会议,纪修决定给游戏团队上了一堂课。

告诉他们什么是玩家。

强制要求游戏时长并不能完全解决恐怖之力的产出问题,这必然会催生出一批摆烂玩家,在游戏领域可以称之为“挂机党玩家”。

这个群体往往也是最胆小,最容易提供恐惧之力的一批人。

他们不敢体验游戏,选择在初始点挂机,挂够时长就下线,敷衍了事。

为了杜绝这个问题,纪修觉得得找左义设计一套完善的奖惩机制,杜绝挂机党玩家出现。

(本章完)

初创团队没有接触过玩家,当纪修问起什么是玩家时,他们的想法可以用天真来形容。

他们眼里的玩家总结可以用七个字形容:

游戏剧情体验者!

这个解释没有错,却只适用于一部分玩家,绝大部分玩家并不会按照剧情设定的路线去探索,它们更像是游戏剧情的破坏者。

在他穿越前的世界,玩家的称号更是数不胜数,其中之一就是“第四天灾”,这足以证明玩家的破坏力。

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