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#1 进阶

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重击斩:顾名思义就是给予对手巨大伤害的一击,攻击方式为劈砍,技能攻击方向与位置由玩家自由控制,命中敌人之后给予力量X1.42的额外伤害,并给予敌人巨大僵直,并有几率将敌人击飞,可衔接在部分技能后加速释放,CD:5秒。

总之,茶叶只希望自己是个打酱油的,那些家伙不要阻碍她就好了。

把他们无视掉,用平常心来找到为什么会变成妹子的哲♂学,这才是茶叶的目标。

每当人升级的时候总是会关注一下自己的基础属性,虽然ISO中的等级除了评价玩家在PVE玩法上的战斗力之外,并不会增加属性……

「力量:435」

「敏捷:693」

当玩家等级到了一段之后就有很多事情可以做了。现在诺伊丝和古兰修都在努力完成任务中,茶叶为了让他们能跟上她的等级以便一起完成后续的任务,所以茶叶需要“稍等一下。”

这两个渣渣速度还真慢……

反正每人每天能得到的SP和能升到的等级都有相同的上限,区别只是谁先谁后而已。所以茶叶现在就急着去练级也未必有用。少女接到了比利导师的电话,一边关注世界上的各种信息,一边向和比利约好的地方走去。

经过了一个星期的发展,ISO从满是新手的混沌发展出了秩序的雏形——游戏内部经济开始有了起色,在各大公会的进驻和草根势力的崛起下,游戏中产生了秩序。内测的时候,这些秩序完全没有,所有内测人员的社交圈子就那么几人,大多数程序猿都把这个游戏当成了单机游戏。出现了网游公会势力划分的情况,这茶叶可是一直都没有考虑过。

据说,已经有一些网游公会强占了高效的训练场所,垄断了部分重复任务的资源,这理所当然会让一般玩家感到不满,而那些工会则也就以“你不爽就来打我呀”的流氓架势干脆的把那些地区据为己有。

「超能力:328」

「HP:683」

「MP:310」

这是一敏捷为主,力量为辅的加点方法,其中“超能力”多出的那一些点数这是为了点出一些比较有用的侦查技能而已。茶叶并没有把所有的SP点都投入到技能树之中,只是把部分需要前置的技能点出了前置技能。虽然属性上会有一些欠缺,但只要组队练级或者依靠自身的技术,练级倒不是很难的问题。

相比刚开始的时候茶叶多出了一些技能。近战相关的有重击斩、落雁斩、流星冲和燕反。这些技能实际上都是可以通过玩家自身技巧模拟出来的技能,区别就是带来的伤害和效果不一样,而且在系统辅助下,玩家也不需要那么费心去练习这些战斗技巧了。

在那些常规网游里的公会看来,抢占练级地点是一件很正常的事情——至少在游戏初期,大部分人都没有达到满级的是这样。

既然那些乱七八糟的公会想抢地盘就抢吧,茶叶只希望他们抢地盘的时候不会影响她的计划,否则……否则……

否则我能拿他们怎么办啊喂!

以我一个人的力量根本就不可能面对一个公会吧?!我又不是开挂的生物!

茶叶想到要以自己一个人去对抗整个组织,她就感到一阵头大。据说最近各大势力都在网罗人才,向茶叶她们这些内测玩家自然是炙手可热。反正茶叶知道她的邮箱里是有不少类似拉拢的邮件就对了,不过当少女把“非好友邮件过滤”的选项打开之后,那些邮件便可视而不见。

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