第40节
为此还得罪了同事的朋友,他是个地道的仙剑迷,得知我如此对待他深深喜爱的林月如后,气得当场放言,再也不帮我这种没人性的家伙修电脑了。当时把我笑了个死去活来,现在想起来,反是桩很可严肃思考的事情。
(倒非因现今在传奇游戏里的经历,对过去在RPG里的所为有什么后悔,我是打定主意要一如既往地狼心狗肺下去的。)
以那个RPG游戏来说,玩家体验的是男主角李逍遥的经历,其中的女主角林月如对不同的玩家而言,意义并不相同。
一个游戏可以有不同的玩法,你可以让操纵的角色成为惟利是图的奸商,或者以充沛精力拥有超级练级狂的头衔,当然也可以全心代入体验游戏设定中角色的情感,这些都是玩家个人选择的自由,怎样选择都全无是非对错可言。
所有的成功或失误次数只能反映玩家操作熟练度和游戏技巧的高低,在这个视角看待游戏,某种程度上可以说,“林月如”这三个字,并不比“挖地雷”游戏里那个代表地雷的小旗帜的意义更多。
屏幕前后判若两人,这虚拟时空里的人格和现实并行着。我在长时间的论坛生涯里,包括现在这游戏里,屡屡目睹这样的事件发生。不禁对此困惑,到底哪个才是真实?
有时候需要一个真切的解释,有时候仅仅需要一个解释的托词。反观自己的游戏态度,答案慢慢浮了出来。
要说没心没肺,玩游戏的时候,我也该算一号了。就拿经典角色扮演游戏《仙剑奇侠传》来说,善良美丽勇于牺牲的林月如在许多玩家眼里是非常可爱的,以致在游戏的同时,对这个人物不知不觉地怜爱,令其脱离了虚拟的界限,变得有血有肉,成了自己最亲密的伙伴和情人,共同成长着。
可在我眼里,游戏就是游戏。通关全览剧情满足好奇,获取最终胜利满足愉悦,总结最经济最高效的攻略从而拥有成就感,这些就是引领我去完成游戏的所有动力。
游戏里所有的煽情效果不能改变我的游戏目的,游戏人物对我的意义和那些救命丹药、升级经验值没有不同,全部都是获取成功的道具。既然是道具,当然没人情可说。
为了不同的目标和记录一再把玩,游戏步骤和操作的取舍也就各不相同。好比这回追求最短通关时间,下回追求最高攻防级别。
有回玩这游戏的最终目的是要取得最高数额的财富,在有把握一招制敌时候,我操作的李逍遥可以任凭林月如被怪物打死而不施加任何援手DD反正回合结束后她总会复活,何必浪费药物给她吃呢?
一再如此对待林月如,居然让林月如说出了一句别的玩家也许永远听不到的话:“你……你一点都不关心我……”
当林月如满含怨愤说出这话的时候,我还在为自己挖掘出一句新的人物台词而乐不可支DD这也算是意外收获了一个小小的隐藏剧情吧。
更有甚者,为了聚敛财富,我不惜在林月如舍己救人即将死去的前一刻,摘下了她的武器,扒光了她的所有装备包括鞋子衣服,任她赤条条地死了。