第17章
而这个改变又牵扯出称之为“进化勋章”的设定。
顾名思义,这个可以佩带在胸前显摆,也可以扔到背包里发霉的东西只有当玩家完成进化后才能获得,有些类似很久以前的单机游戏里的护身符,可以帮助玩家逃避5次死亡制裁。
当5次全部使用完后,“进化勋章”就会变成一个普通的装饰品,直到下一次进化才能再得到5次复活的机会。
如果5次全部使用完而又没挨到再次进化,那么恭喜你——游戏角色将产生永不可逆性的死亡!!
这条设定……可是够狠的,如果不能学会很好的生存和战斗技巧,而又格外喜欢找人或者怪物对抽的话,基本就不用考虑涉足这款游戏了。
第二点需要注意则是人物、装备、召唤兽的进化上限开放到了Ⅱ级,想想也确实应该如此,既然已经出现了完成Ⅰ级进化的玩家,那么开放更高级的进化也是一件顺理成章的事情。
而在这一部分新加入了层次进化的概念,一共划分了20个层次,进化不再是一件看不见摸不找的事情,在对应显示系统的备注上,从此以后会出现这样的说明——X级进化XX层。
这里面出现了一个很有意思的小小设定:当在完成进化需求后但仍未出现进化的情况下,可以在部落里找到相对应的NPC进行人工进化,但不保证进化后属性和天赋之类的成长。
于是我的脑海里出现了“自然进化”和“人工进化”的概念,确实是很值得人思考的设定。
第三部分增加了伤、气、饥、疲四项数值。
第四部分增加了对应“天赋”能力的“苦功”能力,又根据发展的方向不同分成了【技击之道】和【元素掌控】。
乍一听有点乱,但其实不难理解,在第一部资料片里开放的内容里,我始终认为没有技能是这个游戏最大的缺憾,那么现在“苦功”系统的开放,则填补了这份空白。
伤值决定物理攻防能力;气决定元素攻防能力;饥决定力气、敏捷;疲决定反应和心智。听上去有点像血糟和法力糟的设定,但唯一不同的是,这四项数值任何一个达到100%程度后,玩家都会死亡。
于是从现在开始,每个玩家在出门做任务或者打怪前,都会问一下自己。
“今天你吃饱了吗?”
“昨天你睡足了吗?”
厄…………有些恶趣味的设定。