第17章
人性……这个游戏究竟要告诉我们什么?
将这些内容记到备忘录上,我离开论坛,长长的出了口气。
清晨的阳光很是明亮,楼底下早点摊此起彼伏的吆喝人让我觉得如此真切和充满活力,那些大块耳哚的食客,那些辛勤劳作的小贩,还有路上行色匆匆的上班族,他们,都拥有着怎样的人性呢?
站在阳台默默看了一会,我点燃一支烟躺到了床上,也许,想要每个玩家不但在外形上,更在内心深处都保持独一无二的性格,才是这个游戏真正出彩,也是真正想要达到的目的吧……
第26章【离别】
玩家在游戏了可以任意创造“苦功”能力,一旦被系统认可的话,便可以在战斗中发挥出效果,更可以自由命名,当然也不能取一些太离谱的名字。甚至,可以开办学堂传授给别的玩家,赚取不菲的财富。
如果说前面这些都有换汤不换药的嫌疑的话,那么最后的部分,则可以说是网络游戏一次划时代的革命,也是我最感兴趣,却无法完全理解的东西。
【止战之殇】战斗系统。
这个系统的解释如下:当玩家的饥饿度或疲劳度上升到99%时,可发动【止战之殇】技能,效果为时间停止5秒,发动者拥有完全豁免权,冷却时间为一个月。
单从字面上可以理解为游戏设计者方面又多给了玩家每个月一次的保命能力,但我不这么认为。
(陪客户吃饭去了,还好及时赶回,金身不破,呵呵。)
我想我真的中了撒旦的圈套,不管赵婷是想刺激王宏,还是需要个人填补空虚,我都不可抑制的陷了进去。
没有牵手,没有拥抱,没有亲吻。
诚然,如果在战斗中使用时机把握的好的话,确实可以避免死亡,但如果对手先想办法消耗掉这一次技能的话,那么在这个月剩下的日子里,似乎还是无法逃脱死亡的结局。
怎么说呢,在我感觉这就好象一把双刃剑,考验的无非还是玩家的智慧、对战局的把握,以及……对人性的洞察!
人性!是的,看到这个设定,我不得不再次想起这个词汇。
游戏里的智能系统暂时还没有平白消耗掉这个技能的能力,以后会不会有完全是两说,但至少从目前来看,能完成这种事情的只有可能是和我一样活生生的玩家。
那么,通过对对手性格的了解,行事作风的把握,才有可能将自己会面对的危险降到最低。